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Los gráficos 2.5D (Dos dimensiones y media o pseudo-3D) son una representación gráfica que combina gráficos tanto en 2D como 3D[1], pero que siempre está limitado a un plano bidimensional.[2] Puede referirse a:

  1. Videojuegos con gráficos en 2D que emplean técnicas (como perspectiva o sombras) para simular el 3D, cuando en realidad no lo son.[3]
  2. Videojuegos con gráficos en 3D cuya jugabilidad se limita desarrollarse en un único plano o scroll 2D. [3]

Técnicas Editar

Proyección axonométrica y oblicua Editar

Modo 7 Editar

Artículo principal: Modo 7

Es un sistema gráfico que permite manipular una textura para que sea rotada y escalada según se desee, haciendo que se aumente el tamaño de las líneas que están más cercanas a la pantalla y disminuya el tamaño de aquellas que están más alejadas[4], creando una sensación de profundidad en una superficie con gráficos 2D.[5]

Escala del eje Z Editar

Billboarding Editar

Mapeado topológico Editar

Skyboxes y skydomes Editar

Ray casting Editar

Referencias Editar

  1. http://www.gamerdic.es/termino/25d
  2. https://programacionyjuegos.wordpress.com/2011/10/02/2d-3d-o-2-5d/
  3. 3,0 3,1 https://es.wikipedia.org/wiki/2.5D
  4. http://www.fasebonus.net/2011/03/el-modo-7-y-otros-efectos-de-raster-vista-tecnica/
  5. https://es.wikipedia.org/wiki/Modo_7

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