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La disonancia ludo-narrativa se puede definir como la falta de coherencia entre la información expuesta en la historia, y la jugabilidad y el contexto en un videojuego. A menudo suelen ser pasadas por alto a ojos de los jugadores, quienes no se percatan de estas incoherencias sin pararse a cuestionar, en algún momento, el porqué de las mismas.[1]

Uno de los ejemplos más comunes de disonancia ludo-narrativa en videojuegos es el uso de armas de fuego. Estos tienen la capacidad de causar la muerte de una persona con un único impacto de bala, no obstante, esta lógica se ve afectada cuando el personaje controlado por el jugador recibe múltiples disparos sin siquiera inmutarse.

A pesar de esto, estas incongruencias no deben ser tomadas del todo mal por los jugadores, ya que la mayoría de las veces hacen que el gameplay sea mucho más ameno, al contrario que si fuese completamente fáctico y realista.

Referencias Editar

  1. https://www.gamestribune.com/opinion/disonancia-ludonarrativa/

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