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La disonancia ludo-narrativa se puede definir como la falta de coherencia entre la información expuesta en la historia, la jugabilidad y el contexto en un videojuego. A menudo suelen ser pasadas por alto a ojos de los jugadores, quienes no se percatan de estas incoherencias sin pararse a cuestionar, en algún momento, el por qué de las mismas.[1]

Un ejemplo de disonancia ludo-narrativa puede ser del popular videojuego Final Fantasy VII para PlayStation, en el que pese a que toda la aventura el jugador constantemente resucita a sus personajes con un objeto llamado "Cola de Fenix", una vez que en la historia uno de los personajes llamado Aeris muere, es complemente irremediable, aún cuandos seguimos contando con dicho objeto en el inventario.

La disonancia ludo-narrativa puede ser capaz de expulsar al jugador de la experiencia inmersiva que el videojuego le propone[2], eliminando toda sensación de interés en él. No obstante, estas incongruencias no deben ser tomadas del todo mal, pues generalmente no son lo suficientemente notables como para afectar el juego de forma significativa.

Referencias Editar

  1. https://www.gamestribune.com/opinion/disonancia-ludonarrativa/
  2. https://gamesandgoblins.wordpress.com/2015/09/07/la-disonancia-ludonarrativa-en-los-videojuegos/