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Filtro trilinear y anisotrópico

A la izquierda filtro trilinear, a la derecha filtro anisotrópico.

El filtrado anisotrópico, también abreviado como AF, es un método en gráficos 3D que permite incrementar el detalle de las texturas que están a cierta distancia, aumentando significamente el campo de visión, reduciendo la difuminación y anulando el efecto de aliasing.[1] Esto puede apreciarse mucho mejor en las texturas del suelo del nivel.

Puede ser de varios tipos: 2x, 4x, 8x y 16x. Cuanto mayor sea, mayor será la cantidad de texturas procesadas correctamente, y a su vez, el consumo de la gráfica.[2]

El filtrado anisotrópico es relativamente intenso, y solo se convirtió en una característica estándar de las tarjetas gráficas a finales de los años 90. El filtrado anisotrópico es ahora común en hardwares modernos.

ReferenciasEditar

  1. http://www.gamerdic.es/termino/filtrado-anisotropico
  2. https://www.softzone.es/2016/08/27/filtro-anisotropico-afecta-juegos/

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