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El modo 7 (Mode 7 en inglés) es un sistema gráfico desarrollado por Nintendo, utilizada originalmente para la consola de Super Nintendo y más tarde reimplementado en Game Boy Advance. Este sistema permite manipular una textura para que sea rotada y escalada según se desee, haciendo que se aumente el tamaño de las líneas que están más cercanas a la pantalla y disminuya el tamaño de aquellas que están más alejadas[1], creando una sensación de profundidad en una superficie con gráficos 2D.[2]

Chrono Trigger Modo 7

Modo 7 utilizado en Chrono Trigger durante la carrera con Jetbike.

El modo 7 era solamente aplicado en fondos por debajo del campo de juego, debido a que el efecto no funcionaba al ser aplicado a objetos dentro del plano de los sprites, cualquier objeto que no rotase con el fondo debería ser un sprite. En ocasiones, los sprites y el fondo rotado contrastaban debido a que este último presentaba cierta pérdida de calidad.

Algunos juegos que aprovecharon este sistema fueron Super Mario Kart, Final Fantasy IV, Terranigma, Chrono Trigger, Kirby Super Star y F-Zero. Otros simplemente lo utilizaban en pantalla de créditos o en algún apartado en particular (Sonic Advance 3).

Referencias Editar

  1. http://www.fasebonus.net/2011/03/el-modo-7-y-otros-efectos-de-raster-vista-tecnica/
  2. https://es.wikipedia.org/wiki/Modo_7