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Los videojuegos de plataformas, a veces referidos simplemente como plataformeros, es un género de videojuegos en donde el jugador se encarga de controlar un personaje que debe avanzar por un escenario caminando, corriendo, saltando, rebotando o escalando sobre una serie de plataformas y acantilados, derrotando enemigos y esquivando obstáculos, a su vez que se recogen objetos. Este tipo de videojuegos en 2D suelen usar vistas con scroll horizontal y vertical.[1][2]

Características Editar

  • Uso de todo tipo de movimientos acrobáticos.
  • Grandes escenarios llenos de obstáculos, trampas, y superficies donde apoyarse.
  • En videojuegos con perspectiva 2D, se emplea el scroll tanto horizontal como vertical.
  • Respuesta rápida de los controles para mayor maniobrabilidad.
  • A medida que avanza el juego, se le exige al jugador mayor habilidad y control del personaje.
  • Los escenarios suele dividirse en mundos, cada uno con distintas etapas o niveles a superar.

Historia Editar

El género de las plataformas nace en la década de los 80's con el lanzamiento de Space Panic y Donkey Kong en máquinas Arcade, y más tarde con la aparición de Pitfall! en 1982. Pero debido a la poca potencia de las consolas de aquella época y a la crisis de los videojuegos de 1983, estas pasaron sin pena ni gloria. No fue sino hasta 1985 que la empresa desarrolladora de videojuegos Nintendo decide lanzar Super Mario Bros, convirtiéndose en un éxito de ventas rotundo, y revolucionando no solo el género, sino la industria de los videojuegos en general.

Durante la segunda mitad de los 80's la popularidad aumenta de forma masiva con la aparición de grandes títulos como Metroid o Contra, mostrando videojuegos cada vez más largos y complejos que aportaron frescura y notoriedad al género.

Con la llegada de los 90's, los videojuegos de plataformas ya se habían vuelto parte escencial en el catálogo en consolas tanto de sobremesa como de portátil. La introducción de los gráficos en 3D conllevó a la realización de varias conversiones y experimentos que resultaron en la creación de títulos como Klonoa, Clockwork Knight y Donkey Kong Country. Sin embargo, no fue sino hasta el lanzamiento de Super Mario 64 que se logró trasladar exitosamente la jugabilidad a las tres dimensiones, donde la libertad y el diseño del escenario juegan un papel importante.

En la década de los 2000 la fórmula permaneció casi intacta, pero con nuevas formas en la jugabilidad en las consolas Wii y Nintendo DS. Con la aparición de la Game Boy Advance, se realizaron múltiples reediciones y remakes de juegos antiguos, como Contra y Yoshi Island.

Desde el 2010 hasta la actualidad, los videojuegos de plataformas en 2D se han vuelto mucho más comunes y populares que sus contrapartes en 3D debido a la facilidad de estos, los menores costes de desarrollo y a los problemas de cámara que no se conseguían arreglar.

Subgéneros Editar

Metroidvania Editar

Artículo principal: Metroidvania

Es un subgénero de videojuego en 2D de acción-aventura y plataformas, que ofrecen un gran mundo conectado donde se puede explorar libremente, sin embargo acceso a parte del mundo se limita por puertas u otros mecanismos que solo se abren mediante la necesaria adquisición de objetos, power-ups o nuevas habilidades en el juego. A veces, los beneficios obligan al jugador a volver a un punto visitado anteriormente, fomentando la exploración y experimentación.[3][4]

Plataforma cinemática Editar

Plataformas de exploración Editar

Referencias Editar

  1. https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_plataformas
  2. http://www.gamerdic.es/termino/plataformas
  3. http://www.gamerdic.es/termino/Metroidvania
  4. https://es.wikipedia.org/wiki/Metroidvania

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