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Los shoot 'em up, también conocidos como matamarcianos, shmups o STG; son un subgénero de los videojuegos de acción, en los que el jugador controla un único personaje o vehículo cuyo objetivo es el de disparar con proyectiles a hordas de enemigos que van apareciendo en pantalla, a su vez que esquiva sus ataques.[2] Son juegos que requieren reacciones rápidas, y para avanzar a menudo es necesario memorizar los niveles y los patrones de aparición de los enemigos.[3]

Los shoot 'em ups son considerados generalmente como uno de los géneros más difíciles.

Características Editar

  • En títulos con gráficos 2D, suelen utilizar una jugabilidad con scroll vertical y perspectiva cenital.
  • Se controla a un único personaje, comúnmente una aeronave, que debe disparar rápidamente a todo lo que se mueva o represente una amenaza.
  • Como característica heredada de los videojuegos de acción, el jugador se encuentra siempre bajo presión al estar en constante ataque.
  • El tiempo de reacción, reflejos y habilidad juegan un papel fundamental.
  • Presentan cantidades enormes de proyectiles enemigos con patrones que deben ser memorizados si se quiere sobrevivir.
  • Rara vez se utilizan físicas reales en estos títulos. Por eso los personajes pueden cambiar de dirección instantáneamente, y los proyectiles pueden moverse en líneas rectas y a velocidades constantes.[3]

Historia Editar

A pesar de que se suele considerar Space Invaders como el primer videojuego shoot 'em up, en realidad fue Spacewar! el primero de todos. Desarrollado en 1962 por estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachusetts para la PDP-1, consistía en un juego para dos jugadores que se enfrentaban en una batalla entre dos naves espaciales que debían intentar destruirse mutuamente contando ambos con misiles y combustible limitados. El juego se popularizó, aunque únicamente dentro de universidades y otros centros de investigación, esto debido a lo extremadamente caro del computador PDP-1.[4]

No obstante, el género todavía no había sido conocido lo suficiente como para ser considerado como tal. 10 años más tarde, en 1978, es publicado Space Invaders, el encargado proliferar y hacer popular a los shoot 'em up; donde el jugador se enfrentaba a múltiples enemigos que descendía de la parte superior de la pantalla y que aumentaban de velocidad progresivamente. Space Invaders fue un éxito comercial masivo a tal punto que provocó escasez de monedas en japón. Al año siguiente, Galaxian de Namco demostró que se podía hacer un juego de este tipo con patrones de movimiento más complejos y gráficos más elaborados.

Llega 1981 y Defender es lanzado, el cual introducía el desplazamiento de pantalla, el jugador podía mover su personaje en cualquier dirección. En el mismo año también fue lanzado Tempest de Atari, uno de los primeros tube shooter y uno de los pocos en su momento que intentaron introducir gráficos 3D.

Cuatro años más tarde, Gradius de Konami, ofreció mayor control sobre las opciones de armamento. Asimismo, también introdujo la necesidad de memorizar los niveles y patrones, necesidad que posteriormente se volvería característica fundamental del género. Ya en la década de los 90's, el mercado se ve saturado con una gran cantidad de videojuegos scrolling shooter. A su vez, se introduce un nuevo subgénero: los bullet hell en el que el jugador debe esquivar cantidades exorbitantes de proyectiles enemigos; ofreciendo un mayor desafío hacia los más dedicados.

Ya con el paso del tiempo, los shoot 'em up pasaron a ser un género de culto gracias a que ya no son tan populares, principalmente debido al progreso de la potencia de las videoconsolas y una mayor exigencia en cuanto a elementos a ofrecer. Sin embargo, se ha visto un resurgimiento por parte de compañías y desarrolladores Indies en los últimos años.

Referencias Editar

  1. Año de creación de Spacewar!, el primer videojuego shoot 'em up.
  2. http://www.gamerdic.es/termino/shootem-up
  3. 3,0 3,1 http://gaming.wikia.com/wiki/Shoot_%27em_up
  4. https://hipertextual.com/2011/07/spacewar-el-videojuego-que-nacio-en-el-mit

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